Siapa Sebenarnya Pembunuh Angeline

Suara.com - Dalam rekonstruksi kasus pembunuhan Angeline di rumah Jalan Sedap Malam, Denpasar, Bali, Senin (6/7/2015) siang, tersangka pembunuh bernama Agus sempat marah kepada ibu angkat Angeline, Margriet Christina Megawe alias Margaret.

Peristiwa itu terjadi saat memasuki adegan ke 50 hingga 60 yang merupakan proses pembunuhan terhadap Angeline. Tapi dalam reka ulang yang digelar polisi, Margaret menolak memperagakan adegan, akhirnya posisinya digantikan orang lain.

Agus menilai Margaret yang juga menjadi tersangka pembunuh Angeline, tidak mau mengakui bahwa kala itu Angeline menjerit-jerit minta dilepaskan.

Agus sampai memukul tiang rumah Margaret untuk melampiaskan kemarahannya.

"Pembohong kau Margaret," kata Agus.

Pengacara Agus, Haposan Sihombing, memahami kemarahan Agus.

"Dia sempat marah kepada Margaret. Karena nyonya M ini mengelak bahwa saat itu Angeline menjerit," kata Haposan.

Selain itu, Haposan juga menceritakan adegan tubuh Angeline disundut rokok.

Saat itu, kata Haposan, Agus diminta menyundutkan rokok ke tubuh Angeline.

"Tapi dia waktu itu tidak mau, akhirnya ibu M inilah yang menyulut rokok ke badan Angeline," kata Haposan.

Di bagian-bagian akhir adegan rekonstruksi, Angeline dilaporkan hilang dari rumah. Tapi, Haposan mempertanyakan apakah ketika itu Margaret benar-benar membuat laporan kehilangan atau tidak.

"Kami tidak tahu adegan selanjutnya, apakah mereka benar-benar melaporkan kepada kepala lingkungan desa sini atau tidak. Yang tahu itu hanya penyidik," kata Haposan.

Dia mengaku tidak mengetahui apakah Rohana tahun tentang pembunuhan Angeline atau tidak.

"Sekitar pukul 19.00 Wita ibu Rohana datang ke rumah Margaret, kemudian disusul Yvonne (anak kandung Margaret) yang datang, sudah itu saja," katanya.


Haposan juga masih merasa janggal dengan waktu kematian Angeline. (Luh Wayanti)

Pengakuan Agus Tersangka Pembunuh Angeline

1. Putri Margriet Datang

Sejak bekerja pada 23 April 2015, Agus mengaku hanya 1 kali bertemu dengan putri sulung Margriet Megawe, yakni Yvonne. Pertemuan itu pun baru terjadi pada malam di hari kematian Angeline, 16 Mei 2015.

Seperti diungkapkan pengacara Agus, Hotman Paris Hutapea.

"Agustinus mengatakan kepada saya bertemu Yvonne pada malam hari sesudah Angeline dibunuh," kata Hotman usai mendampingi Agustinus di Mapolresta Denpasar, Bali pada Kamis 2 Juli 2015 lalu.

"Selama 1 bulan bekerja di rumah Margriet. Klien kami tidak pernah melihat Yvonne," imbuh Hotman.

Namun Hotman mengaku tidak mau mengaitkan hal ini dengan pembunuhan Angeline.

Sementara kepolisian tengah menelusuri alasan kedatangan kakak angkat Angeline, Yvonne, ke rumah ibunya pada 16 Mei 2015 lalu.

2. Angeline Bersimbah Darah

Penasihat hukum Agus lainnya, yakni Haposan Sihombing mengaku bahwa kliennya menangis ketika melihat Angeline tergeletak bersimbah darah di dalam kamar Margriet Megawe.

Menurut dia, kala itu Agus juga menangis. Haposan mengatakan, pria asal Sumba, NTT itu juga panik saat menemukan Angeline dalam kondisi mengenaskan.

"Saat melihat Angeline tergeletak (bersimbah darah) seperti itu, Agus menangis dan panik," ucap Haposan pada Sabtu 4 Juli 2015 lalu.

3. Kenapa Begini?

Agus tak diam saja menyaksikan bocah ayu di hadapannya bersimbah darah itu. Hal itu disampaikan oleh pengacara Agus, Haposan Sihombing.

Haposan menuturkan, kliennya menanyakan kepada Margriet tentang keadaan Angeline kala itu. Menurut dia, Agus sempat menanyakan apa yang terjadi pada bocah 8 tahun tersebut.

"Dia (Agus) tanya, 'Kenapa begini bu?'" kata Haposan menirukan pengakuan Agus.

Meski begitu, Agus tak mendapatkan jawaban.

"Setiap ditanya, Margriet selalu jawab, 'Kamu turuti saja, kamu jangan banyak tanya'," imbuh Haposan.

4. Om...

Haposan sang pengacara mengklaim, Agus menyesali perbuatannya. Apalagi ketika dia terkenang momen saat Angeline memanggilnya dengan sebutan om.

"Agus menyesali perbuatannya. Kenapa waktu itu dia mau begitu saja membantu menguburkan jasad Angeline," ucap dia.

"Yang tidak dilupakan Agus kepada Angeline. Bahkan, Agus mengaku dia tidak bisa melupakan Angeline ketika dipanggil 'om'," beber Haposan.

5. Di Pelukan Ibu

Kandokang Madik dan Hiwa Hawadoru, ibu serta kakak kandung Agus dipulangkan ke kampung halaman mereka di Sumba, NTT setelah selama 2 pekan mereka berada di Bali untuk membantu penyelidikan kasus pembunuhan Angeline. Keduanya dipulangkan pada 3 Juli 2015.

Selama 2 pekan berada di Pulau Dewata, hanya 1 kali mereka dapat menjumpai Agus. Meski begitu, Hiwa mengaku, pertemuannya beberapa saat lalu dengan adiknya itu sangat berarti untuk mereka.

Hiwa bercerita, di pelukan ibundanya, Agus lalu menangis.

"Agus menangis di pelukan ibu kami. Agus bercerita jujur bahwa dia tidak membunuh Angeline. Agus menceritakan semua perbuatan dilakukannya," kata Hiwa yang harus mendapat pendampingan untuk mengucapkan bahasa Indonesia itu.

Sumber 
suara.com
new.liputan6.com

Posted by
Muhammad Refel H

More

GoPro Hero 4 VS Yi Cam

Pada zaman sekarang ini kebanyakan anak muda banyak yang hobi berfoto. Untuk mereka mungkin sudah tidak asing dengan yang namanya Gopro dan Yi Cam dsb. Di kesempatan ini saya akan menjelaskan dan membandingkan hasil jepretan Gopro Hero 4 dan Yi Cam.

GoPro Hero 4
Pada dasarnya, GoPro merupakan action camera, yaitu camera yang digunakan untuk aktivitas luar ruangan/outdoor.Meski demikian tak jarang orang memakainya didalam ruangan. Kamera jenis ini sangat cocok untuk orang yang suka berpetualang seperti sepeda, motorcross, surfing, terjun payung dsb. Perbedaan dengan kamera biasa terletak pada daya tahannya terhadap goncangan, air, tekanan dan cuaca ekstrim. Selain itu, kamera GoPro juga memiliki segudang aksesoris tambahan untuk mendukung penggunanya. GoPro bisa dianggap sebagai pelopor kamera jenis ini. Tak heran jika ia kemudian menjadi pionir berkat kulitas dan kehandalnnya.
Source : gaptex.com


Kelebihan GoPro
- Bentuk kamera yang kecil, nyaman untuk diletakkan dimana saja.
- Kualitas Video sangat baik.
- Terdapat aplikasi android/iOS untuk mengontrol kamera GoPro via koneksi Wi-Fi.
- Tahan goncangan dan anti air.

Yi Cam
Xiaomi mungkin dikenal sebagai pembuat ponsel pintar yang sangat laris di China. Dan sekarang mereka juga akan memproduksi kamera aksi (action camera) bernama Yi dan mencoba merebut pangsa pasar GoPro. Kabar baiknya? harga kamera aksi Xiaomi Yi ini hanya 399 CN¥ (mata uang China), sekitar Rp. 800 ribu dengan kurs saat ini. Jauh lebih murah dibandingkan GoPro Hero 3 White yang harganya sekitar Rp. 3 Juta. GoPro kelas entry level yang paling murah sekalipun, GoPro Hero tanpa embel-embel, harganya juga lebih dari Rp. 1,5 Juta, itupun sudah jarang ditemukan di mana-mana.Meski harganya jauh lebih murah, kamera aksi Xiaomi Yi akan memiliki fitur yang tidak kalah, bahkan lebih canggih dalam beberapa hal di bandingkan dengan GoPro Hero.
Source : http://wearinasia.com
Xiaomi Yi mampu merekam 1080p pada 60 fps (GoPro Hero hanya 30 fps), Yi menghasilkan foto dengan resolusi 16 megapiksel (GoPro Hero hanya 5 megapiksel), serta ruang penyimpanan maksimal Xiaomi Yi adalah 64 GB (GoPro Hero hanya 32GB). Xiaomi Yi juga menggunakan sensor yang sudah teruji kualitas-nya, Sony Exmor R CMOS.

Fitur lain seperti mode panorama, waterproof sampai dengan 40 meter, bisa di pasang tongsis (penting!!) dan dilengkapi mode memotret continuous sampai dengan 7 foto per detik. Sayangnya, Xiaomi tidak mengumumkan kapan Yi akan di jual di luar China. Mari berharap mereka segera hadir di mana-mana, sehingga GoPro mau menurunkan harganya yang cukup mahal.


Perbandingan Gambar 

Yi Camera

Source : http://wearinasia.com/

GoPro Hero 4

Source : http://wearinasia.com/

Yi Camera
Source : http://wearinasia.com/

GoPro Hero 4

Source : http://wearinasia.com/





Sumber : 
gaptex.com 
belfot.com

Posted by
Muhammad Refel H

More

Perbandingan antara Augmented Reality dan Virtual Reality

Mungkin buat agan yang belum tau apa itu Augmented Reality dan Virtual Reality ? Mari kita kupas keduanya bersamaan. Awalnya baca dulu artikel Augmented Reality dan Virtual Reality yang sudah saya post sebelumnya. Disini saya mau ngasih perbandingan antara VR dan AR.

Pengertian Virtual Reality

Virtual Reality (VR) atau Realitas Maya adalah teknologi yang memungkinkan user dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan berdimensi 3 yang disimulasikan oleh komputer terhadap suatu objek nyata atau imajinasi, sehingga membuat user seolah-olah terlibat secara fisik pada lingkungan tersebut.

Aplikasi dan Contoh Virtual Reality

Teknologi ini biasanya digunakan pada bidang medis, arsitektur, dan penerbangan yang mempunyai risiko yang sangat besar dan membutuhkan prototype yang meniru kondisi nyata sebelum diimplementasikan. Contohnya, seorang calon pilot dapat menggunakan VR untuk simulasi penerbangan menggunakan komputer khusus untuk melakukan ujian.

Peranti Virtual Reality

Virtual Reality biasanya membutuhkan peralatan-peralatan khusus, seperti layar komputer (screen) untuk menampilkan lingkungan, pengeras suara (speaker) untuk menerima informasi pendengaran, pelacak (tracker) untuk memonitor gerakan kepala user, sarung tangan (glove) untuk menangkap gerakan tangan dan mengirimkan informasi gerakan ke sistem, alat bantu jalan (walker) untuk memantau gerakan kaki, dll.

Cara Kerja Virtual Reality

Pada prinsipnya, user melihat suatu dunia semu yang sebenarnya merupakan gambar-gambar dinamis hasil dari simulasi komputer. Melalui peranti-peranti khusus VR, user dapat berinteraksi dengan dunia semu dan mendapatkan umpan balik yang seolah-olah nyata, baik secara fisik maupun psikologis.



Pengertian Augmented Reality

Augmented Reality (AR) atau Realitas Tertambah adalah teknologi yang menggabungkan benda-benda maya (baik berdimensi 2 dan/atau berdimensi 3) dan benda-benda nyata ke dalam sebuah lingkungan nyata berdimensi 3, lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata agar terintegrasi dan berjalan secara interaktif dalam dunia nyata.

Aplikasi dan Contoh Augmented Reality

Teknologi ini biasanya digunakan pada bidang militer, medis, komunikasi, dan manufaktur yang mempunyai risiko besar dan membutuhkan tambahan benda-benda semu yang meniru benda-benda nyata sebelum diimplementasikan. Contohnya, pada pemeriksaan sebelum operasi seperti CT Scan atau MRI yang memberikan gambaran kepada ahli bedah mengenai anatomi internal pasien. Dari gambar-gambar tersebut, kemudian pembedahan direncanakan. AR dapat diaplikasikan sehingga tim bedah dapat melihat data CT Scan atau MRI pada pasien saat pembedahan berlangsung.

Peranti Augmented Reality

Pada umumnya Augmented Reality membutuhkan alat masukkan (input device) seperti kamera atau webcam, alat keluaran (output device) seperti monitor atau Head Mounted Display (HMD), alat pelacak (tracker) agar benda maya tambahan berupa penanda (marker) yang dihasilkan berjalan secara real-time atau mungkin interaktif walaupun benda nyata yang menjadi induknya digeser-geser, dan komputer untuk menjalankan program AR.

Cara Kerja Augmented Reality

Augmented Reality bekerja berdasarkan deteksi citra, dan citra yang digunakan adalah marker. Prinsip kerjanya adalah kamera yang telah dikalibrasi akan mendeteksi marker yang diberikan, kemudian setelah mengenali dan menandai pola marker, webcam akan melakukan perhitungan apakah marker sesuai dengan database yang dimiliki. Bila tidak, maka informasi marker tidak akan diolah, tetapi bila sesuai maka informasi marker akan digunakan untuk me-render dan menampilkan objek 3D atau animasi yang telah dibuat sebelumnya.

Perbedaan Virtual Reality dan Augmented Reality

Virtual Reality menggantikan kenyataan dengan dunia semua secara keseluruhan, sedangkan Augmented Reality menambahkan atau melengkapi kenyataan dengan benda-benda semu.

Sumber : https://anakgaulbinus.wordpress.com/2012/11/09/perbedaan-virtual-reality-augmented-reality/


Posted by
Muhammad Refel H

More

Augmented Reality

tertambah , atau kadang dikenal dalam singkatan bahasa inggris AR (augmented reality), adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda - benda maya tersebut dalam waktu nyata. Tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan kenyataanm, realitas tertambah sekedar menambahkan atau melengkapi kenyataan.

Benda - benda maya menampilkan informasi yang tidak dapat diterima oleh pengguna dengan inderanya sendiri. Hal ini membuat realitas tertambah sesuai sebagai alat untuk membantu presepsi dan interaksi penggunanya dengan dunia nyata. Informasi yang ditampilkan oleh benda maya membantu pengguna melaksanakan kegiatan kegiatan dalam dunia nyata.

Realitas tertambah dapat diaplikasikan untuk semua indera, termasuk pendengaran, sentuhan, dan penciuman. Selain digunakan dalam bidang seperti kesehatan, militer, industri manufaktur, realitas tertambah juga telah diaplikasikan dalam perangkat - perangkat yang digunakan orang banyak, seperti pada telepon genggam.

Pengertian

Augemented Reality
Ronald T. Azuma (1997) mendefinisikan augmented reality sebagai penggabungam benda benda nyata dan maya di lingkungan nyata, berjalan secara interaktif dalam waktu nyata, dan terdapat integrasi antarbenda dalam tiga dimensi, yaitu benda maya terintegrasi dalam dunia nyata.

Virtuality Continuum
Miligram dan Kishino (1994) merumuskan kerangka kemungkinan penggabungan dan peleburan dunia nyata dan dunia maya ke dalam sebuah kontinuum virtualitas.

Sisi yang paling kiri adalah lingkungan nyata yang hanya berisi benda nyata, dan sisi paling kanan adalah lingkungan maya yang berisi benda maya.

Dalam realitas tertambah, yang lebih dekat ke sisi kiri, lingkungan bersifat nyata dan benda bersifat maya, semetara dalam augmented virtuality atau visualitas tertambah, yang lebih dekat ke sisi kanan, lingkungan bersifat maya dan benda bersifat nyata. Realitas tertambah dan virtualitas tertambah digabungkan menjadi mixed reality atau realitas campuran.

Perangkat

Terdapat dua tipe perangkat Head-Mounted Display (HMD) yang digunakan dalam aplikasi realitas tertambah, yaitu opaque HMD dan see-thourgh HMD. Keduanya digunakan untuk berbagai jenis pekerjaan dan memiliki keuntungan kerugian masing masing.

Opaque Head-Mounted Display
source : surantowidhi.blogspot.com

Ketika kegunaan di atas satu mata, pengguna harus mengintegrasikan padangan dunia nyata yang diamati melalui mata yang tidak tertutup dengan pencitraan grafis yang diproyeksikan kepada mata yang satunya. Namun, ketika digunakan menutupi kedua mata, pengguna mempresepsikan dunia nyata melaui rekaman yang ditangkap oleh kamera. Sebuah komputer kemudian menggabungkan rekaman atas dunia nyata tersebut dengan pencitraan grafis untuk menciptakan realitas tertambah yang didasarkan pada rekaman.

See-Through Head-Mouted Display
source : techon.nikkeibp.co.jp
Tidak seperti penggunaan opaque HMD, See-Through HMD menyerap cahaya dari lingkunga luar, sehingga memungkinkan pengguna untuk secara langsung mengamati dunia nyata dengan mata. Selain itu,
sebuah sistem cermin yang diletakkan didepan mana pengguna memantulkan cahaya dari pencitraan grafis yang dihasilkan komputer. Pencitraan yang dihasilkan merupakan gabungan optis dari pandangan atas dunia nyata dengan pencitraan.

Virtual Retinal Display
source : www.cnet.com
Virtual Retinal Displays (VRD), atau disebut juga dengan retinal scanning displays (RSD), memproyeksikan cahaya langsung kepada retina mata pengguna. Tergantung pada intensitas cahaya yang dikeluarkan, VRD dapat menampilkan proyeksi gambar yang penuh dan juga tembus pandang, sehingga pengguna dapat menggabungkan realitas nyata dengan gambar yang diproyeksikan melaui sistem
penglihatannya. VRD dapat menampilkan jarak pandang yang lebih luas daripada HMD dengan gambar beresolusi tinggi. Keuntungan lain VRD adalah konstruksinya yang kecil dan ringan. Namun, VRD yang ada kini masih merupakan prototipe yang masih terdapat dalam tahap perkembangan, sehingga masih belum dapat menggantikan HMD yang masih dominan digunakan dalam bidang realitas tertambah.

Penggunaan

Kesehatan
source : readwrite.com
Bidang ini merupakan salah satu bidang yang paling penting bagi sistem realitas tertambah. Contoh penggunaanya adalah pada pemerikasaan sebelum operasi, seperti CT Scan atau MRI, yang memberikan gambaran kepada ahli bedah mengenai anatomi internal pasien. Dari gambar - gambar ini kemudian pembedahan direncanakan. Realitas tertambah dapat diaplikasikan sehingga tim bedah dapat melihat data CT Scan atau MRI pada pasien saat pembedahan berlangsung. Penggunaan lain adalah untuk pencitraan ultrasonik, dimana teknisi ultrasonik dapat mengamati pecintraan fetus yang terletak di abdomen wanita yang hamil.

Manufaktur dan Reparasi
source : www.metaio.com
Bidang lain dimana realitas tertambah dapat diaplikasikan adalah pemasangang, pemeliharaan, dan reparasi mesin - mesin berstuktur kompleks, seperti mesin mobil. Instruksi - nstruksi yang dibutuhkan dapat dimengerti dengan realitas tertambah, yaitu dengan menampilkan gambar - gambara tiga dimensi di atas perlatan yang nyata. Gambar - gambara ini menampilkan langkah - langkah yang harus dilakukan untuk menyelesaikannya dan cara melakukannya. Selain itu, gambara - gambar tiga dimensi ini juga dapat dianimasikan sehingga instruksi yang diberikan menjadi semakin jelas.

Hiburan
www.rossvideo..com
Bentuk sederhana dari realitas tertambah telah dipergunakan dalam bidang hibuan dan berita untuk waktu yang cukup lama. Contohnya adalah pada acara laporan cuaca dalam siaran televisi dimana wartawan ditampilkan berdiri didepan peta cuaca yang berubah. Dalam studio, wartawan tersebut sebenarnya berdiri didepan layar biru atau hijau. Pencitraan yang asli digabungkan dengan peta buatan komputer menggunakan teknik yang bernama chroma-keying.

Pelatihan Militer
www.americansentiel.edu
Kalangan militer telah bertahun - tahun menggunakan tampilan dalam kokpit yang menampilkan informasi kepada pilot pada kaca pelindung kokpit atau kaca depan helm penerbangan mereka. Ini merupakan sebuah bentuk tampilan realitas tetambah. SIMNET, sebuah sistem permainan simulasi perang, juga menggunakan teknologi realitas tertambah. Dengan melengkapi anggota militer denganb tampilan kaca depan helm, aktivitas unit lain yang berpartisipasi dapat ditampilkan.

Navigasi Telepon Genggam
www.indegnss.com
Dalam waktu kurun 1 tahun ini, telah banyak integrasi realitas tertambah yang dimanfaatkan pada telepon genggam. Saat ini ada 3 Sistem Operasi telepon genggam besar yang secara langsung memberikan dukungan terhadap teknologi Realitas tertambah melalui antarmuka pemrograman aplikasinya masing - masing. Untuk dapat menggunakan kamera sebagai sumber aliran data visual, maka Sistem Operasi tersebut mesti mendukung penggunaan kamera dalam modus pratayang.

Posted by
Muhammad Refel H

More

Virtual Reality

source : hdimagegallery.net

Virtual reality (VR) atau realitas maya adalah teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer (computer-simulated environment), suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam imaginasi. Lingkungan realitas maya terkini umumnya menyajikan pengalaman visual, yang ditampilkan pada sebuah layar komputer atau melalui sebuah penampil stereokopik, tapi beberapa simulasi mengikutsertakan tambahan informasi hasil pengindraan, seperti suara melalui speaker atau headphone.


Beberapa sistem haptic canggih sekarang meliputi informasi sentuh, biasanya dikenal sebagai umpan balik kekuatan pada aplikasi berjudi dan medis. Para pemakai dapat saling berhubungan dengan suatu lingkungan sebetulnya atau sebuah artifak maya baik melalui penggunaan alat masukan baku seperti a papan ketik dan tetikus, atau melalui alat multimodal seperti sarung tangan terkabel, Polhemus boom arm, dan ban jalan segala arah. Lingkungan yang ditirukan dapat menjadi mirip dengan dunia nyata, sebagai contoh, simulasi untuk pilot atau pelatihan pertempuran, atau dapat sangat berbeda dengan kenyataan, seperti di VR game. Dalam praktik, sekarang ini sangat sukar untuk menciptakan pengalaman Realitas maya dengan kejernihan tinggi, karena keterbatasan teknis atas daya proses, resolusi citra dan lebar pita komunikasi. Bagaimanapun, pembatasan itu diharapkan untuk secepatnya diatasai dengan berkembangnya pengolah, pencitraan dan teknologi komunikasi data yang menjadi lebih hemat biaya dan lebih kuat dari waktu ke waktu.

Lingkungan Virtual Reality


Kebanyakan lingkungan Virtual Reality saat ini adalah penyajian pengalaman visual, yang ditampilkan baik pada layar komputer atau melalu alat khusus seperti stereoscopic display. Tapi beberapa simulasi mengikutsertakan tambahan informasi hasil pengindraan, seperti suara melalui speaker atau headphone.


Simulasi lingkungan dapat mirip dengan dunia nyata, misalnya, simulasi untuk pilot atau pelatihan pertempuran, atau dapat berbeda secara signifikan dari kenyataan, seperti di VR game. Dalam prakteknya, saat ini sangat sulit untuk menciptakan suatu kesetiaan tinggi pengalaman kenyataan maya, terutama karena keterbatasan teknis atas daya proses, resolusi gambar dan bandwith komunikasi. Namun, keterbatasan tersebut diharapkan pada akhirnya dapat diatasi sebagai prosesor, pencitraan dan teknologi komunikasi data menjadi lebih kuat dan hemat biaya dari waktu ke waktu.

Sejarah & PerkembanganVirtual Reality
source : www.3dfocus.co.uk


Morton Heilig menulis pada tahun 1950 tentang "Teater Pengalaman" yang dapat meliputi semua indera dengan suatu cara efektif, sehingga menarik penonton ke dalam kegiatan di layar.

Ia membangun suatu prototipe dari visinya yang dinamakan Sensorama pada 1962, bersama dengan lima film pendek untuk dipertunjukkan didalamnya dengan melibatkan berbagai indera (penglihatan, pendengaran,penciuman, dan sentuhan).

Pada tahun 1968, Ivan Shuterland dengan bantuan dari siswanya bernama Bob Sproull menciptakan apa yang secara luas dianggap se
bagai pendahulu dari virtual reality dan sistem. Alat itu primitif, baik dalam kaitan dengan alat penghubung pemakai dan realisme, dan HMD untuk dikenakan oleh pemakai sangatlah berat sehingga harus digantungkan.


source : www.reddit.com
Teknologi virtual reality yang lebih awal adalah Peta Bioskop Aspen, yang diciptakan oleh MIT pada tahun 1977. Programnya adalah suatu simulasi kasar tentang kota Aspen di Colorado. Di sana para pemakai bisa mengembara dalam salah satu dari tiga musim yaitu musim panas, musim dingin, dan musim semi.

Efek Negatif dari Virtual Reality


1. Orang yang terlibat dalam penggunaan sistem ini kerap mengalami gangguan yang disebut cybersickness(Haag, Cummings, dan Dawkin, 2000, hal 294).
2. Penderita akan merasakan ketegangan mata dan bahkan disertai rasa pusing. Terkadang penderita secara psikologis masih terbawa pada suasana semua yang diciptakan oleh sistem Virtual reality walaupun telah kembali ke dunia nyata.

Elemen dalam Virtual Reality

1. Virtual World/Dunia Virtual yaitu content dari sebuah medium yang diberikan.
   - Dapat berupa screenplay/script.
   - Aktor yang meragakan permainan memungkinkan kita untuk mengalami virtual world.Immersion yaitu sensasi berada dalam sebuah lingkungan.
2. Mental Immersion : suspension of disbelief.
3. Physical Immersion : secara badan dan fisik memasuki media.
4. Mentally Immersed : sensasi user berada didalam virtual environment.
5. Sensory Feedback yaitu informasi mengenai virtual world ditampilkan ke indra user.
   - Dapat bersifat secara visual ( paling umum ), audio, atau sentuhan.
6. Interactivity : Virtual World merespon aksi user.

Software VR

Bahasa komputer yang berada dam browser Web yang dikembangkan seperti :
  • Virtual Reality Modeling Language(VRML), merupakan bahasa pemodelan tiga dimensi untuk web.
  • 3DML, merupakan bahasa pemodelan tiga dimensi dimana pengguna dapat mengunjungi tempat atau situs web melalui browser internet.
  • X3D, bahasa yang mengartikan VRML sebagai standar untuk menciptakan lingkungan virtual internet.
  • Collaborative Design Activity (Collada), sebuah format yang digunakan untuk memungkinkan penyusunan file dalam program tiga dimensi.

Aplikasi Virtual Reality
Source : Google.com
Salah satu contoh aplikasi virtual reality yang digunakan pada saat ini yaitu dalam bidang militer. Virtual Reality dipakai untuk melakukan simulasi latihan perang, simulasi latihan terjun payung, dsb. Dimana dengan memakai aplikasi tersebut dapat menghemat biaya.







Sumber : 
  • Wikipedia.com
  • https://niiasaba.wordpress.com/


Posted by
Muhammad Refel H

More
Reffel Rere. Diberdayakan oleh Blogger.

About Me

Muhammad Refel H
Lihat profil lengkapku

Total Pageviews

Copyright © 2012 Rere Share Template by : UrangkuraiPowered by Blogger.